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[섹션7] UI - UI 자동화

[섹션7] UI - UI 자동화

tool에서 하나하나 객체를 연결해주는 것이 아닌, 코드로 접근 1. 각 객체에 대한 이름을 enum으로 하여 enum 값을 받아서 값이 일치하면 어떤 함수를 불러오는 형태로 : 자동화 -> 어떻게 enum 값을 어떻게 넘겨줄 것인가? : c#의 reflaction 기능 이용 *reflaction: 객체에 대한 모든 정보를 엑셀에 찍어서 추출하는 기능 -> enum도 마찬가지로 해당 enum에 대한 정보를 알 수 있다. 아래의 코드를 보면 Object에 대한 이름 정보를 가지고 있는 enum을 선언하고 함수 Bind에서 Type 인자를 받아 해당 type과 일치하는 Object를 찾아야한다. Start 함수에서 enum 을 typeof를 통해서 Bind 함수로 넘겨서 불러온다. 이때 Binde 함수를 제..

  • format_list_bulleted 유니티
  • · 2021. 7. 29.
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[연구실] 프로젝트 정리

[연구실] 프로젝트 정리

: 유사도 모델에 대한 설계를 다시 하였다. 우선 기존의 모델은 객체를 탐색하고 객체가 일치하는 이미지 데이터들에 대한 유사도를 분석하는 모델이었다. 유사도 분석 : 이미지의 전체적인 유사도 + object 별 이미지 유사도의 평균값을 유사도로 측정 1. 우선 Object Detection은 YOLO 모델을 활용한다. 2. 이미지 유사도 측정 모델은 다시 한번 여러 모델을 점검해 볼 필요가 있다. 3. 기존에 사용하기로한 랜드마크 이미지 데이터가 너무 용량이 많다. => 다른 이미지 데이터를 활용할 필요가 있다. 이미지 유사도에 대한 라벨링 데이터 모델 찾기 1. 이미지 유사도 모델에 대한 논문에서 어떤 이미지 데이터 모델을 사용하였는지 확인한다. => 이미지 특징 정보 추출 YOLO 사용 우선 풍경 I..

  • format_list_bulleted NFT 블록체인을 활용한 딥러닝 기반 사진 거래 웹 애플리케이션 구축
  • · 2021. 7. 27.
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[섹션 7] UI(유아이)

[섹션 7] UI(유아이)

기본 동작 1. Scene에서 마우스 왼쪽을 클릭하여 UI -> Button을 누르면 Scene에 커다란 Button이 생성된다. 다음과 같이 Scene에 Canvas아래에 Button이 생성되는 것을 확인할 수 있다. * 아무 Game Obeject 생성 후 Button을 복사해서 Object 아래로 놓으면 아래에 보이는 것처럼 Button이 생성되지않음 => 오직 Canvas 아래의 Button에서만 다음과 같이 나오는 것을 확인할 수 있다. 2. 다음과 같이 Canvas 아래에 Panel을 생성하고 아래에 Button을 위치시킨다. -> 후에 Button의 Rect Transform을 Reset한다. 2. UI를 동작할 때, Scene에서 2D 화면으로 보고 동작하는것이 더 유용하다. 물론 Butt..

  • format_list_bulleted 유니티
  • · 2021. 7. 23.
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[섹션6] 애니메이션(Animation) - 심화

[섹션6] 애니메이션(Animation) - 심화

State 패턴 : 현재 내 상태에 따라 부르는 코드를 달리한다. 다음과 같이 PlayerState 별로 나누워 관리를 하면 boolean으로 나누었을 때(boolean으로 관리하게되면 스파게티 코드가 됨) 적용 코드를 분리하여 관리할 수 있음. //Player 상태 정의 public enum PlayerState { Die, Moving, Idle, Channeling, Jumping, Falling, } PlayerState _state = PlayerState.Idle; void UpdateDie() { } void UpdateMoving() { // 아래의 코드에 해당 상태일 때 animation 동작을 넣어주면 된다. } void UpdateIdle() { } // Update is called..

  • format_list_bulleted 유니티
  • · 2021. 7. 22.
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[섹션6] 애니메이션(Animation)

[섹션6] 애니메이션(Animation)

Animation 맛보기 1. 애니메이션이란? 플레이어 동작에 관여하는 요소, 디자이너가 만든 캐릭터의 동작을 코드와 합쳐서 자연스럽게 만든다. Asset을 다운받은 다음 Animation 폴더에 UnityChan에 대한 애니메이션이 들어있다. 애니메이션을 클릭한 후 아래의 JUMP00을 drag drop하여 위로 올리면 애니메이션 동작화면을 살펴 볼 수 있다. 2. Scene에 있는 UnityChan을 위의 화면에 drag drop하면 Model이 Unity Chan으로 바뀐다. 여러 애니메이션을 클릭하여 플레이하면 다양한 동작들을 확인할 수 있다. => 상황에 따라 여러 애니메이션을 적용하여 구성한다. 3. UnityChan 전용 애니메이션을 다운받았음에도 Unity에서 제공하는 기본 모델에도 해당 ..

  • format_list_bulleted 유니티
  • · 2021. 7. 21.
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[연구실] 1. YOLO 논문

[연구실] 1. YOLO 논문

1. 우선 들어오는 이미지에 대해 Object detection을 진행한 후, 객체가 일치하는 사진에 대해서만 유사도를 측정한다. 2. Object detection을 위한 모델을 일단 YOLO 모델을 사용한다. 3. 유사도 측정을 위한 유사도 측정 지표를 학인 4. torch serve를 통해 서버와 통신하는 방법 알기 YOLO 논문 분석 : 아이패드의 요약본 첨부 => 의문점 1. 20 개의 객체로 분류한다. 만일 이미지 데이터가 20개 객체 밖의 다른 객체가 존재한다면 어떻게 처리해야하는가? 2. 우선 AI 허브 데이터가 YOLO에서 잘 동작하는지 확인해봐야함 3. YOLO 모델을 그냥 가져다가 써도 좋을듯한데... => 우선 이미지 데이터 전처리가 필요하다 448 x 448 * 사용 방법 http..

  • format_list_bulleted NFT 블록체인을 활용한 딥러닝 기반 사진 거래 웹 애플리케이션 구축
  • · 2021. 7. 19.
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