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[섹션8] Scene Manager

[섹션8] Scene Manager

기존에 PlayerController 부분에 사용하고 싶은 UIManager 등을 넣어서 사용하였다. ▶ Scene에 배치되어있는 것이 Unity Chan 밖에 없었기 때문에 ▶ 누군가가 Manager 등의 Scene에 배치되어야할 component 부분을 가지고 선봉대 역할을 해야한다. => 새로운 Object가 선봉대 역할을 해줘야한다. 선봉대 1. Scripts -> Scenes 폴더를 만들어서 Scene에 관련된 scripts를 넣는다. 해당 폴더 아래에 BaseScene.cs 파일을 만든다. 해당 파일에 Init() 함수와 Clear 함수를 만드는데 Clear 함수는 abstract 로 선언하여 추상화 메서드를 가진 추상화 클래스로 바꾼다. *BaseScene.cs using System.Col..

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  • · 2021. 8. 6.
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[연구실] Pillow version 문제

다음과 같이 image를 Transform할려고 하니 자꾸 말도 안되는 error가 발생 자꾸, image 하나의 data를 넣었는데 두개의 params를 넣어야한다는 error가 발생 #image transform & cuda data로 바꿔주기 def image_transform(self, img_list): # print(img_list) - debug # data transform transform = transforms.Compose([ transforms.Resize((224,224)), transforms.ToTensor(), transforms.Normalize((0.5, 0.5, 0.5), (0.5, 0.5, 0.5)) ]) # cuda cuda = torch.device('cuda' i..

  • format_list_bulleted Project/NFT 블록체인을 활용한 딥러닝 기반 사진 거래 웹 애플리케이션 구축
  • · 2021. 8. 3.
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[연구실] 딥 러닝을 위한 이미지 크롤링

[연구실] 딥 러닝을 위한 이미지 크롤링

딥러닝 모델에 넣기 위한 풍경화 이미지 데이터를 모으기 위해 이미지 크롤링이 필요\ 참고 사이트: https://kimcoder.tistory.com/259 [크롤링, 예제 5] 이미지를 크롤링 해서 컴퓨터에 저장하기 4달만에 올리는 크롤링 포스팅인데 그 사이에는 개인 프로젝트, 웹 공부(spring, bootstrap)을 하느라 올릴 시간이 부족했던 것 같다. 오랜만에 소개할 예제는 이미지 크롤링이다. 이미지 크롤링 자체 kimcoder.tistory.com 1. 픽사베이(https://pixabay.com/ko/)에서 제공하는 무료 이미지를 이용한다. 또한 크롤링을 위한 Python 라이브러리 BeautifulSoup을 이용 2. 해당 사이트의 url과 Html 구조를 파악해야한다. url 규칙은 다..

  • format_list_bulleted Project/NFT 블록체인을 활용한 딥러닝 기반 사진 거래 웹 애플리케이션 구축
  • · 2021. 8. 3.
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이미지 특징 정보 추출

이미지 특징 정보 추출

VGG-16 : 모델 변형을 위한 논문 읽기 1. VGG-16 모델에서 마지막 Fully-Connected layer 부분을 제거하여 이미지 특징 정보만 추출한다. 다음과 같이 Fully-Connected 부분을 삭제하여 이미지 정보만 추출하도록 VGG-16 모델을 바꿨다. 2. 풍경화에 대한 이미지를 얻기 위하여 pixabay(무료 이미지를 제공하는 사이트)에서 이미지 크롤링을 하여 100개의 data를 얻고 해당 이미지에 대해 90도로 오른쪽 회전 좌우반전 밝기 100 올리기 어둡게 50 을 한 noise 이미지 data를 생성하였다. 3. 이후 기존의 원본 풍경 이미지와 noise 이미지에 대해 Consine Similarity 를 구하기 위해 해당 이미지 data를 GPU로 돌리기 위해 'cuda..

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  • · 2021. 8. 3.
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[섹션7] 인벤토리 실습 & 코드 정리

[섹션7] 인벤토리 실습 & 코드 정리

1. Prefab의 UI_Button에서 Itemicon 부분을 삭제하고 PlayerController에서 UI_Button을 부르는 부분 삭제 굉장히 다양한 UI가 있는데 딱 보면 알 수 있다. -> 그때 그때 찾아보면서 코드를 짜면 된다. 다양한 UI asset store에서 제공하는 무료 UI 이용하기 1. Unity Asset store에서 원하는 UI를 다운받아서 사용한다. 2. 다음과 같이 UI 인벤토리를 만든다. 전체 인벤토리를 감싸주는 Panel을 생성하고 이름을 UI_Inven으로 한다. item을 UI -> Panel을 통해서 만들어주고(UI_Inven_Item) 그 아래에 item 이미지를 자식으로 둔다. Panel의 Image는 1에서 다운받은 UI의 UIButtonDefault를 ..

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  • · 2021. 8. 1.
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[섹션 7] UI Manager

[섹션 7] UI Manager

사전 작업 1. UIManger를 만드는 이유는 팝업 창을 위해서이다. (팝업 창 관리를 위해서) 하지만 모든 UI가 팝업처럼 뜨는 것은 아니다. 일반적인 RGP 게임을 보면 팝업처럼 뜨는 UI가 있는 반면 계속 화면에서 유지되는 UI가 있다. => 팝업 UI와 Scene에 계속 남아 있는 UI 두 가지가 존재한다. ▶ Scripts 와 Prefabs 두 폴더 아래에 있는 UI 폴더에 Popup 폴더와 Scene 폴더를 생성하여 나눠준다. 2. Prefab 폴더 -> UI 폴더로 UI_Button을 옮긴다. Scripts 폴더 -> UI 폴더 -> Popup 폴더에 UI_Popup.cs 라는 파일을 생성한다. Scripts 폴더 -> UI 폴더 -> Scene폴더에 UI_Scene.cs라는 파일을 생성한..

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  • · 2021. 7. 30.
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